キャンペーン |
---|
AOI DM DID EI HttT LOW 自由 NR SoF SotBE THoT TRoW 南部防衛隊 AToTB UtBS - BAM |
Era |
デ 英 - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
範囲 |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
マーマンは漁に網と棍棒の両方を組み合わせて使用する傾向があります。網で魚を集め、棍棒で殺して仕上げます。これらの道具の両方が戦いに適用でき、これらを使うのに特化した補助者を慎重に戦闘に連れ出すのに十分な価値があると見られました。
マーマンはしばしば陸上の敵から離れていると気付きます。マーマンは水の中では強すぎて、陸上で何らかの攻撃をするには弱すぎるのです。網はてこの鍵となる一部です。網なしではマーマンは陸を越えて有効な追跡ができず、これは近接戦闘では非常に不利な点となります。
特記事項: このユニットは敵を遅くすることができ、敵のターンが終わるまでの間、敵の移動速度と攻撃ダメージを半減させることができます。
クラスチェンジ元: | Merman Netcaster |
---|---|
クラスチェンジ先: | Merman Ensnarer |
コスト: | 46 |
HP: | 55 |
移動: | 7 |
経験: | 150 |
レベル: | 3 |
属性: | 秩序 |
ID | Merman Entangler Ascension |
能力: |
![]() | 棍棒 打撃 | 8 - 3 格闘 | |
![]() | 網 打撃 | 8 - 3 投射 | 遅化 |
抵抗力: | |
---|---|
斬撃 | 0% |
貫通 | 0% |
打撃 | 0% |
火炎 | 0% |
冷気 | 20% |
秘術 | 0% |
地形 | 移動コスト | 防御 |
---|---|---|
キノコの森 | 3 | 20% |
丘 | 5 | 30% |
凍土 | 2 | 30% |
城 | 1 | 40% |
山 | - | 0% |
平地 | 2 | 30% |
村 | 1 | 40% |
森 | 5 | 30% |
歩行不能 | - | 0% |
沼地 | 1 | 60% |
沿岸の暗礁 | 2 | 70% |
洞窟 | 3 | 20% |
浅瀬 | 1 | 60% |
深水 | 1 | 50% |
砂地 | 2 | 30% |
通行不能 | - | 0% |